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XTRA.TXT
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Text File
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1998-07-19
|
4KB
|
49 lines
Bueno, como parece que el espacio que me deja mi hermano no da
para mucho, me veo obligado a escribir un nuevo fichero para terminar
de explicar algunas cositas que no quedan muy claras. Para empezar, si
no os funciona el ejecutable, no os preocupeis, es que lo hemos creado
sin apenas tiempo para pruebas, y antes me creería que voy a ligar dentro
de poco que este coso funciona en cualquier ordenador. Bueno, para empezar
con las aclaraciones diré que mi dirección E-mail es provisional porque
me la dejan siempre que me matricule en las asignaturas adecuadas, y no
se si el curso que entra tendré derecho a cuenta con correo electrónico.
Creo que la dirección funcionará hasta octubre, pero tampoco me fiaría. De
todas formas, escribir ahí, y si no os contesto no os mosqueeis, es que
me han hechado. Tambien tengo que aclarar que el juego que estamos creando
es el primer proyecto "serio" en que nos embarcamos mi hermano y yo, y
necesitamos mas que nunca del apoyo de mas gente para que el proyecto
alcance las dimensiones que en un principio teniamos planeadas. Para mas
información diré que es un juego que trata de simular el modo de combate
de las batallas de Warhammer, pero con tintes de Rol. Para evitar los
problemas de las animaciones de las tropas andando y atacando o disparando
las hemos renderizado sobre una peana como si fueran muñequitos de plomo
y los moveremos como tales, levantandolos del tablero y resituandolo en
el lugar que eliga el usuario. Lo que son los modulos de movimiento, ataque
magia y disparos ya estan mas o menos creados, solo queda el arduo trabajo
de crear los modos de combate, los algoritmos de I.A. (lo mas dificil) y
la infinidad de detalles que hacen que un juego mediocre deje de serlo.
Bueno, ya sabeis, si quereis participar en la creación de un juego, no
teneis mas que poneros en contacto con migo, y seguro que encontramos algo
en que se pueda trabajar en comun, sobre todo si sois creadores de música
en formato MID (preferentemente del estilo Warcraft o Blind Guardian).
Tambien tengo que aclarar aspectos de mis obras. Para empezar, la
sentencia Crand queda realmente mal en animaciones estáticas, por su
caracter randomizado, pero para animaciones dinámicas donde la camara se
mueva y no haya ningun objeto en la misma posicion dos frames puede quedar
bastante bie, e incluso en animaciones estáticas, para simular un cesped
movido por el viento. Tambien tengo que avisar que mis modelos de los
necrones pueden retrasarse bastante, ya que me estoy encontrando con
demasiados problemitas para simular la calavera metálica de la caveza
(para todo el que no conozca en universo Warhammer 40000, tengo que decir
que los necrones son unas tropas al estilo terminator, androides con forma
de esqueleto, que forman parte de una antigua civilización olvidada que
lucha por obtener su anterior dominio).
Bueno, me parece que ultimamente me enrollo demasiado con estas
cositas, creo que dentro de poco Jose Manuel Muñoz va a dejar de
publicarme estos escritos gigantescos (aunque hay gente que envia cosas
muchisimo mas grandes que mis escritos, descriviendo con todo lujo de
detalles su modelado, cosa que yo no lograré hacer nunca, ya que nunca
logro recordar como logre tal o cual efecto, o como monté un objeto.
Me despido, hasta el proximo envio, y espero que a algien le haya
servido de algo alguna de mis creaciones.