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Text File  |  1998-07-19  |  4KB  |  49 lines

  1.         Bueno, como parece que el espacio que me deja mi hermano no da
  2.   para mucho, me veo obligado a escribir un nuevo fichero para terminar
  3.   de explicar algunas cositas que no quedan muy claras. Para empezar, si
  4.   no os funciona el ejecutable, no os preocupeis, es que lo hemos creado
  5.   sin apenas tiempo para pruebas, y antes me creería que voy a ligar dentro
  6.   de poco que este coso funciona en cualquier ordenador. Bueno, para empezar
  7.   con las aclaraciones diré que mi dirección E-mail es provisional porque
  8.   me la dejan siempre que me matricule en las asignaturas adecuadas, y no
  9.   se si el curso que entra tendré derecho a cuenta con correo electrónico.
  10.   Creo que la dirección funcionará hasta octubre, pero tampoco me fiaría. De
  11.   todas formas, escribir ahí, y si no os contesto no os mosqueeis, es que
  12.   me han hechado. Tambien tengo que aclarar que el juego que estamos creando
  13.   es el primer proyecto "serio" en que nos embarcamos mi hermano y yo, y
  14.   necesitamos mas que nunca del apoyo de mas gente para que el proyecto
  15.   alcance las dimensiones que en un principio teniamos planeadas. Para mas
  16.   información diré que es un juego que trata de simular el modo de combate
  17.   de las batallas de Warhammer, pero con tintes de Rol. Para evitar los
  18.   problemas de las animaciones de las tropas andando y atacando o disparando
  19.   las hemos renderizado sobre una peana como si fueran muñequitos de plomo
  20.   y los moveremos como tales, levantandolos del tablero y resituandolo en
  21.   el lugar que eliga el usuario. Lo que son los modulos de movimiento, ataque
  22.   magia y disparos ya estan mas o menos creados, solo queda el arduo trabajo
  23.   de crear los modos de combate, los algoritmos de I.A. (lo mas dificil) y
  24.   la infinidad de detalles que hacen que un juego mediocre deje de serlo.
  25.   Bueno, ya sabeis, si quereis participar en la creación de un juego, no
  26.   teneis mas que poneros en contacto con migo, y seguro que encontramos algo
  27.   en que se pueda trabajar en comun, sobre todo si sois creadores de música
  28.   en formato MID (preferentemente del estilo Warcraft o Blind Guardian).
  29.         Tambien tengo que aclarar aspectos de mis obras. Para empezar, la
  30.   sentencia Crand queda realmente mal en animaciones estáticas, por su
  31.   caracter randomizado, pero para animaciones dinámicas donde la camara se
  32.   mueva y no haya ningun objeto en la misma posicion dos frames puede quedar
  33.   bastante bie, e incluso en animaciones estáticas, para simular un cesped
  34.   movido por el viento. Tambien tengo que avisar que mis modelos de los
  35.   necrones pueden retrasarse bastante, ya que me estoy encontrando con
  36.   demasiados problemitas para simular la calavera metálica de la caveza
  37.   (para todo el que no conozca en universo Warhammer 40000, tengo que decir
  38.   que los necrones son unas tropas al estilo terminator, androides con forma
  39.   de esqueleto, que forman parte de una antigua civilización olvidada que
  40.   lucha por obtener su anterior dominio).
  41.         Bueno, me parece que ultimamente me enrollo demasiado con estas
  42.   cositas, creo que dentro de poco Jose Manuel Muñoz va a dejar de
  43.   publicarme estos escritos gigantescos (aunque hay gente que envia cosas
  44.   muchisimo mas grandes que mis escritos, descriviendo con todo lujo de
  45.   detalles su modelado, cosa que yo no lograré hacer nunca, ya que nunca
  46.   logro recordar como logre tal o cual efecto, o como monté un objeto.
  47.         Me despido, hasta el proximo envio, y espero que a algien le haya
  48.   servido de algo alguna de mis creaciones.
  49.